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WWDC 2017:关于Apple和AR所需的一切

2021-08-21 18:44:00 [来源]:

“我们在长期奔跑中很高,我们认为客户有伟大的东西和伟大的商业机会。”Apple CEO,蒂姆厨师,2016年7月。

正如我所预期的那样,苹果公司推出了一个强大的伙伴关系和平台游戏,以踢出其系统的创建和分发。

该公司在WWDC 2017年分享了其方法的许多细节。这将对消费者,创造力和企业市场产生很大的影响,因此我认为将我们所知道的迄今为止结合在一起是有用的。

什么是Arkit?

Apple已利用多种技术来创建AR生态系统。谈到移动设备时,Apple已引入Arkit,其新的开发人员框架是为创建参与AR经验。

此处的想法是消费者将使用已将其内部的摄像机,处理器和运动传感器填写在其IOS设备中以访问AR解决方案。您的iPad或iPhone有效地成为增强世界的窗口。

“通过将数字对象和信息与周围的环境混合,Arkit将以超出屏幕的应用程序,释放它们以完全新的方式与现实世界进行互动,”Apple表示。

[评论这个故事,请访问Computerworld的Facebook页面。]

Apple在Arkit.

Apple的开发人员页面已经提供了Arkit周围丰富的信息。它们确认(例如)ARKIT使用视觉惯性径管(VIO)来使用相机传感器和COREMOTION数据准确地跟踪其周围的世界。正如我悄悄预测到2015年5月,Apple已经能够在世界领先技术周围建立它的实施,它悄然地获得了Mataio。

Apple说Arkit提供:

快速,稳定的运动跟踪平面估计与基本边界(目前水平平面).Abbient Lighting估计估计统一,虚幻,SceneKitxcode应用模板

建筑物为Arkit.

开发人员可以使用Apple的最先进的计算机视觉技术构建AR解决方案。

Apple特别暗示他们将使用Arkit来构建游戏,沉浸式购物体验,用于工业设计等。

以下是目前可用的VR解决方案的一些例子,但物流和分销,应急响应,军事,教育,医疗和超越的AR部署也有很大的潜力。

Ar的金属

Apple's AR Play的更关键的支持技术之一是Macos High Sierra内的“VR金属”。用于VR的金属的重型改进的金属2系统的组件提供了一系列VR聚焦功能,包括VR优化的显示管道,视口阵列和立体可视化框架调试器。

支持外部图形

金属2还在支持外部图形处理单元(GPU)中构建。这意味着您可以将MacBook或IMAC连接到外部GPU系统,以利用更强大的图形处理,这对于AR开发人员来说是理想的。

“使用金属,OpenCL和OpenGL的应用现在可以利用外部图形处理器可以带来的增加的性能,”Apple说。

不要忽视Oculus Rift Dev套件的早期版本在Mac上运行,但随着MAC无法提供所需的图形支持,努力失败。在WWDC上没有关于Oculus的消息,但其他合作伙伴被命名。

合作伙伴关系

我以前说过这一点,我会再说一次:忽略你认为你知道的东西并接受苹果是否合作。其AR合作伙伴包括阀门,以便在MAC上提供SteamVR支持。它还与Unity和Epic Games的虚幻引擎合作。

阀门支撑意味着Apple已购买HTC vive进入折叠 - 公司使用HTV Vive耳机展示了一些AR功能。

“与苹果这样的合作伙伴,谷歌,英特尔和数十岁更多,我们将继续为消费者,开发商和企业的最佳VR平台举动,”vive表示。

关于Unity支持

它正在开发中,但目前统一承诺其插件让开发人员使用Arkit功能,如世界追踪,实时视频渲染,平面估计和更新,命中测试API,环境光估计和原始点云数据。

“Radeon Pro 500系列图形建议用于3D VR含量,”Unity说。

对于这里的开发人员提供更多细节。

麦斯科斯的Steam VR

Mac的SteamVR现在可以在测试版中获得。它提供了相同的360度,房间规模跟踪作为Windows和Linux变体。

“在开发方面,我们与Epic和Unity密切合作,使MAC扩展内容建立在那些发动机技术上的简单。该公司表示,这些发动机的推广工具和其他引擎和其他人都可以作为这一测试的一部分。“

虚幻引擎

Unreal Engine 4对Arkit的早期访问支持现已在GitHub上使用。二元支持与虚幻引擎4.17预览7月预览,然后在8月初发布。

和webvr.

闪烁,您将错过它,但WebVR将在IOS和MacOS上的Safari支持。这对技术应该支持基于Web的VR体验很重要。Steam确认它已经使用Mozilla来帮助在Firefox上启用WebVR支持,因此基于MacOS的Web开发人员可以开始使用VR。

我在哪里可以得到它?

运行MacOS高塞拉的开发人员可以立即开始使用Unity和Valve的解决方案构建VR应用程序。您可以在此处下载Unity的实验MacOS VR构建。您还需要从阀门中的Steam VR使用此,可在此处使用。

返回Mac

Apple知道核心MAC市场。

在这个市场的一次是由图形设计师定义的,然后音乐家,网络设计师和视频广告人加入了折叠。MAC感觉到移动的影响,而下一个大型技术波浪,社交,是公平的非平台特定的。

这种变化与AR - Apple的举动提供了一个高端Mac套件,例如完全口道上的IMac Pro和(承诺)未来Mac Pro显示该公司的迟到意识到为了创建AR内容,它需要提供生态系统可以用来帮助创建它。

Apple现在希望为AR内容创造者提供世界上最好的平台,从内容创建到消费者使用。

考虑到这一点,有理由预期公司的一系列额外内容创作邮件在未来几周内,期待iMovie,Final Cut X和关于Apple解决方案周围的新VR创建工作流程的讨论。

大规模部署

我们现在知道为什么Apple已经做出了这种纪念碑的,多年的努力,以确保数百万的iPhone和iPad用户正在运行具有认可强大的处理器的设备。

转移到64位的一切绝不是琐碎的,这是一个蓄意的计划,以确保公司可以提供复杂的技术,如AR。任何运行IOS 11的A9处理器的移动设备都将能够利用Arkit,这意味着iPhone 6s或更高版本的任何iPhone。

“通过iOS 11,我们正在提供世界上最大的AR平台,今天可供开发人员开始使用ARKIT的经验数亿美元的iPhone和iPad用户,”Apple的高级副总裁Craig Federighi说软件工程。

这意味着努力创建AR解决方案的开发人员将解决数百万潜在用户的市场 - 并且可以为可以创造某种病毒的开发人员提供大量奖励。

坚强稳定

就像英国劳工队领导者一样,苹果公司经常被批评者和敌人被遗忘被遗忘所遗忘的批评。在这种情况下,它对AR的移动得到了很好的计划和无缝地执行。

这应该充满自信地填补任何企业的ar / vr。该技术可以成为苹果公司和贵公司的多年战略的一部分。

VR开发套件

Apple还开始销售自己的VR开发套件(它调用外部图形开发套件)。

这是一个SONNET外部图形系统,带有AMD Radeon RX 580 8GB VR-Ready显卡,Thunderbolt 3支持和Belkin USB-C至4端口USB-A集线器。开发人员购买599美元的套件也获得100美元,他们可以使用它来购买HTC Vive VR耳机。

想要开始吗?开发人员需要下载Xcode 9和iOS 11 betas,然后查看Arkit文档。

没有苹果耳机

我认为Apple多年来一直在开发自己的耳机。然而,在游戏的这个阶段,它可能已经决定与HTC和合作伙伴的合作伙伴更加重要,而不是运输苹果玻璃。但我不相信它将能够抵制这种可穿戴的机会。

人们在说什么

那么,对Apple的AR计划的反应是什么?以下是一些值得注意的陈述:

“虽然我们仍然很早就在AR的成熟度,但这是让人们思考和使用这项技术的良好第一步,”迈克尔面向纪念家分析师迈克尔福特副总裁“

“AR将成为未来的操作系统。芒斯特说,iPhone将成为未来五年的AR设备,但最终将成为一些可穿戴的人。““这个Arkit将使开发人员能够建立富裕的AR经验,远远超出了我们今天在AR中的经验。”LOUP Ventures,基因Munster,CNBC。

“寻求创造增强体验的品牌和企业对品牌和企业来说是一个更具吸引力的平台,”基于SF的ARCTOUCH的首席经验官员和联合联合国Adam Fingerman表示。

“数字世界将以更详细和准确的方式覆盖现实世界,您将能够以更加沉浸式和生活的方式与神奇宝贝互动,”尼安切实验室说。

“Apple强调进入这个空间,标志着AR和VR作为一个主流消费者现象,作为现在准备长达几百万人的市场,达到数亿,然后数十亿美元,”史诗般的游戏“蒂姆·斯文在博客文章中。

这个秋天的苹果将使AR大众市场。你最好直接开始策划那些圣诞节和感恩的ar病毒。

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